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			Permet un affichage dynamique du jeu
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#ifndef AFFICHAGEDYM_H
#define AFFICHAGEDYM_H

#include <SDL/SDL.h>

void dynInit(SDL_Surface *object, SDL_Surface **resized);
/*
Precondition : object et resizedSurface intialisee
Postcondition : resizedSurface est initialise pour le dynamisme
*/

int ecranHeight(SDL_Surface *ecran);

void dynSize(SDL_Surface *object, SDL_Surface **resized, SDL_Surface *ecran, int height, SDL_Rect *position);
/*
Precondition : object, resizedSurface et position initialisee
PostConditon : resizedSurface est object mais redimensionne en fonction de la fenetre et la position est change
*/

#endif
